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BAXMAGEDDON Introduction

INTRODUCTION:
Baxmageddon? What a weird name for a mod… isn’t? Yeah, sure… tell it to Garry Newman, the guy who created Garry’s Mod, Mod of the Year which soon will be avaiable throught Steam paying just 10$… I really think the name is not a big problem when you are making a new mod.

So… what is this going about? Another Carmageddon mod based in the classic gore game? Well, actually YES, is another mod with some common things with the classic, but of course, the big challenge in this mod is that is completely developed without using any code. That means that everything that you can see in those videos where made using the input/output system that Valve included in Hammer Editor. Why in this way? Actually, I don’t have a clue on how to program… yes, I studied 2 years programming to be honest, but C, SQL and Visual Basic are not very useful when you want to make a HL2 mod. So, with all the new concepts that I learnt in those 2 years, I understood how to make an if/case/loop and what the hell they are. In Hammer Editor you can use easy entities that make almost all the work, you just have to adjust them. So, this is the result of that entities’s milkshake. At the moment, i’m just working on the first SDK-Project minimod: Marble Madness Source, but after finishing it, I will work hard on this.

Just one last thing: I’m NOT ENGLISH, but I love to write and talk in english. To make this a serious project and to rise success, I’ve to make the sacrifice of writing in english, and of course, also in spanish. As you can see in the video, voices are in spanish. I will not change that for the moment, but of course I will do an english version with subtitles. If someone is interested on helping me with the voices, will be very welcome. After the spanish text, you can find the evolution of this project. Enjoy!

Baxmageddon? Que nombre más raro para un mod, ¿no? Si, claro… contadselo a Garry newman, el creador del Garry’s Mod, que por cierto ha sido nombrado Mod del Año y que va a ser vendido a través de Steam por un módico precio de 10$… creo que el nombre no es lo más importante cuando estás creando un nuevo mod.

Así que… ¿de que va esto? ¿Otro mod basado en el juego gore ese del Carmageddon? Bueno, realmente SI, para que engañarnos. Es otro mod con algunas cosas en común con el clásico, pero por supuesto, el gran reto de este mod es que ha sido completamente desarrollado sin usar ningún código. Eso quiere decir que todo lo que puedes ver en estos videos ha sido integramente creado usando el sistema de Inputs/Outputs que Valve incluyó en el Hammer Editor. ¿Y porqué lo hago así? Si os soy sincero, no tengo ni idea de programación, bueno si, un par de años de estudios, pero C, SQL y Visual basic no es que ayuden mucho a la hora de crear un mod para Half-Life ². Así que desde que aprendí todos esos conceptos nuevos, comprendí como hacer un if/case/bucle y que coñe significaban. En el Hammer Editor puedes utilizar entidades muy fácilmente que hacen casi todo el trabajo, solo necesitan configurarse un poquito. Por lo tanto, todo lo que vas a ver es producto de ese mejunje de entidades. De momento tan solo estoy trabajando en el primer minimod del Proyecto SDK: Marble Madness Source, pero cuando lo termine, le voy a dar fuerte a este proyecto. Y espero que no sea dentro de mucho.

Alpha 6

Alpha 5

Alpha 4

Alpha 3

Alpha 2

Alpha 1