Archive for August, 2006
Marble Madness Source? ¬¬

No, this is not a bad new. I’m just thinking if MMS should be “another remake” of the classic or, perhaps much better, make a mod based in this awesome game: SwitchBall. Download it, it’s free!

As “redhood” said in this thread , the suggestion of making this mod inspired in Switchball instead Marble Madness could give more fun and interactivity, and actually, map levels in this way is thousand times better than making a new 3D version of those weird striped levels. I prefer this… it’s beautiful, intelligent and brand “new”. Of course, this is not a new idea… I will make the mod based in Switchball, and Switchball is based in an older game. So basicly, no one is doing something new, but anyway, I want to do it.

So, now the question is… wich could be the new name for this mod? Sourceball, Physball, Crazyball, Havokball… polls are open in this thread. Leave your suggestion!

Gentes, estoy muy cansado para ponerme a escribir todo ahora en español… básicamente creo que voy a cambiar el estilo del Marble Madness Source por algo parecido a este increible juego: SwitchBall.

Y de la misma manera acojo todas vuestras ugerencias para cambiar el nombre dle juego por algo menos retro y recurrente al clásico Marble Madness. ¿Sugerencias? En este post.

BlockStorming…

I just write to show you a small media that I really want to share with all of you. I saw that the BlockStorm Alpha 1 video in YouTube had more than 4000 visits, and that video was not very good. I mean, there was several bugs, sounds that are not suposse to sound and no cubemaps reflections. Now, all that stuff is shown in this new video, even you can see a “little bit” of the new Score Counter. Well, actually you cannot see so much… i’m not so good editing videos than making mods with Hammer ;) .


And also I want to show this picture:

This picture shows what you are going to see after finishing every 10 levels challenge. After credits, an automatic screenshot will be taken and saved in your screenshot directory. Now you can share your hi-score with all BlockStorm’s players and try to be the New Arkanoid 3D’s best player ever. This is my score… not so good, not so good. ^^

Solo escribo para mostraros un poco de media que realmente me gustaría compartir con todos vosotros. Comprobé que el video del BlockStorm Alpha 1 colgado en YouTube tenía más de 4000 visitas, y el video no es que fuese muy bueno, la verdad. Quiero decir, que en él se veían mucho fallos, sonidos que no tenían que sonar y ni siquiera los cubemaps para los reflejos. Ahora, todo eso está arreglado y lo muestro en este nuevo videom incluso puedes ver “un poco” del nuevo Contador de Puntuación. Bueno, realmente no se ve mucho… no soy tan bueno editando videos como haciendo mods con el hammer. ^^.

También me gustaría mostraros esa imagen. En ella se muestra lo que vas a ver cada vez que termines cada desafio de 10 niveles. Tras los créditos, se hará una captura automática que se guardará en tu directorio de screenshots del BlockStorm. Ahora puedes copmpartir tu record con todos los jugadores de BlockStorm e intentar ser el mejor jugador de la historia de este nuevo Arkanoid 3D. Ese es mi record… y no es que sea muy bueno, ciertamente. :P

BlockStorm: a real success…

Actually I wasn’t expecting that BlockStorm could be a “Featured Mod of the week” in some very important looking websites such http://www.hlportal.de/ or http://halflife2.filefront.com/ . I’m really happy with that and it’s an awesome feeling see that your hard work has been published and commented in so many websites. Thanks to all of you!

Right now I’m working hard in a new BlockStorm version, which will include some new features such an increased combo counter and the most important thing: a real score counter. This new feature makes the difference between “a mod” and “a funny and challenging mod”. Everybody loves to beat their own Hi-score. I hope you’ll enjoy with this. Of course, you will notice some bug fixes in BETA 2 and 10 new levels will be included too.

By the way, one of the music artist that I was waiting for his permission to use his awesome music finally answered to my mail and he agreed to share his music with BlockStorm. His name is Elwood and soon you will enjoy with his creations. Also, V.L.CODE is preparing more music which will be released in the new BlockStorm Challenge 2.

I’m sorry about this, but Power-Ups will not be included in this version. I have to check carefully if using Power-Ups is an easy way to make thousand bugs appears while you are playing or, maybe, is just as simple as including an output somewhere. To do or not to do… that’s the question.
So, that’s all… more news soon!

Realmente no me esperaba que BlockStorm pudiera llegar a ser “Mod de la semana” en algunas web de apariencia tan importante como http://www.hlportal.de/ o http://halflife2.filefront.com/. Estoy realmente contento, además de que es un sentimiento maravilloso ver como todo ese duro trabajo ha sido publicado y comentando en tantas webs. ¡ Gracias a todos !

Ahora mismo estoy trabajando en una nueva versión del BlockStorm, la cual incluirá algunas nuevas características como un contador de combo mejorado y, lo más importante de todo: un contador de puntuación. Esta nueva característica marcará la diferencia entre “un mod” y “un mod divertido y competitivo”. Por supuesto, en esta nueva versión notarás algunos arreglos con respecto a la anterior versión, además de la inclusión de 10 nuevos niveles.

También es importante comentar que uno de los músicos de los que estaba esperando una respuesta para usar su música finalmente me ha mandado un email en el que me informa que está completamente de acuerdo en compartir sus creaciones con BlockStorm. Su nombre es Elwood y pronto disfrutarás de sus obras. Asi mismo, V.L.CODE está preparando más composiciones que podrán ser disfrutadas en el 2º Desafío de BlockStorm.

Pese a todas estas buenas noticias, siento decir que los Power-Ups no serán incluidos en esta versión. tengo que estudiar muy a fondo si usar Power-Ups puede ser un coladero de bugs para el mod o, por el contrario, puede ser tan simple como poner un output en algún lado. Nada, a batirme los sesos…

Eso es todo… más noticias pronto.

BLOCKSTORM BETA 1 Released

BlockStorm BETA 1 has been released and is ready to be played. Unfortunately, I have a problem with the FTP access and I cannot upload the file to my own server, so you have to download it from another place, such FileFront or MegaUpload (This one is embarrasing, I know). What was BlockStorm going about?… ehem… copy/paste:

BlockStorm is a remake of the old and extremely famous arcade game Arkanoid. Your mission is to break all the blocks you can see in the screen, that’s all. No blood, no guns, just a weird pipe floating and moving in a X axis and a ball with a strange physic movement with no inertia breaking coloured blocks. So simple and funny!. Here you have a few screens of this release:

Here you have a list of all the stuff you will see in this release:

- 10 original leves, all of them in the same map, which will help to avoid those annoying LOADING screens…
- Arcade Combo Counter Style. Bonus every Combo x20.
- Extra life every 100 broken blocks.
- Ball movement has been a little bit improved.

I know, is not too much… but hey! It’s the first release, so wait until something more interesting. Enjoy with it and don’t hesitate on posting your opinion in SDK-Project Forum!

BlockStorm BETA 1 ya está disponible y listo para ser jugado. Desafortunadamente, tengo un problema con el acceso al FTP y no puedo subir el archivo a mi propio servidor, así que lo he tenido que subir a otros sitios como FileFront o MegaUpload (Y sé que esto es muy cutre…). ¿Y de que iba el BlockStorm? Pues nada, copy y paste:

BlockStorm es un remake del archiconocido Arkanoid, un clásico del mundo de los videojuegos que ha provocado miles de secuelas y sucedaneos de las mismas, una combinación entre jugabilidad y estilo simple y directo que a más de uno nos tuvo pegados a pantallas de todos los tamaños. Las screens las podrás encontrar por arriba. ^^’

Algunas de las características de esta nueva versión son:

  • 10 niveles originales. Todos cargados en el mismo mapa, por lo que no tendreis que soportar cargas entre nivel y nivel.
  • Contador de combos estilo Arcade. Bonificación por Combo x20.
  • Vida extra por cada 100 bloques destruidos.
  • Movimiento de la bola ligeramente mejorado.

Sé que no son muchas cosas, pero bueno, es la primera versión… habrá que esperarse a proximas versiones para ver cosas más interesantes.
DOWNLOAD:

- MegaUpload

- FileFront

- HL2Spain

- MODDB

And don’t forget to vote for me!:

Que eso, que me voteis, coñe… ^^’:

Mod DB Top 100

BAXMAGEDDON Introduction

INTRODUCTION:
Baxmageddon? What a weird name for a mod… isn’t? Yeah, sure… tell it to Garry Newman, the guy who created Garry’s Mod, Mod of the Year which soon will be avaiable throught Steam paying just 10$… I really think the name is not a big problem when you are making a new mod.

So… what is this going about? Another Carmageddon mod based in the classic gore game? Well, actually YES, is another mod with some common things with the classic, but of course, the big challenge in this mod is that is completely developed without using any code. That means that everything that you can see in those videos where made using the input/output system that Valve included in Hammer Editor. Why in this way? Actually, I don’t have a clue on how to program… yes, I studied 2 years programming to be honest, but C, SQL and Visual Basic are not very useful when you want to make a HL2 mod. So, with all the new concepts that I learnt in those 2 years, I understood how to make an if/case/loop and what the hell they are. In Hammer Editor you can use easy entities that make almost all the work, you just have to adjust them. So, this is the result of that entities’s milkshake. At the moment, i’m just working on the first SDK-Project minimod: Marble Madness Source, but after finishing it, I will work hard on this.

Just one last thing: I’m NOT ENGLISH, but I love to write and talk in english. To make this a serious project and to rise success, I’ve to make the sacrifice of writing in english, and of course, also in spanish. As you can see in the video, voices are in spanish. I will not change that for the moment, but of course I will do an english version with subtitles. If someone is interested on helping me with the voices, will be very welcome. After the spanish text, you can find the evolution of this project. Enjoy!

Baxmageddon? Que nombre más raro para un mod, ¿no? Si, claro… contadselo a Garry newman, el creador del Garry’s Mod, que por cierto ha sido nombrado Mod del Año y que va a ser vendido a través de Steam por un módico precio de 10$… creo que el nombre no es lo más importante cuando estás creando un nuevo mod.

Así que… ¿de que va esto? ¿Otro mod basado en el juego gore ese del Carmageddon? Bueno, realmente SI, para que engañarnos. Es otro mod con algunas cosas en común con el clásico, pero por supuesto, el gran reto de este mod es que ha sido completamente desarrollado sin usar ningún código. Eso quiere decir que todo lo que puedes ver en estos videos ha sido integramente creado usando el sistema de Inputs/Outputs que Valve incluyó en el Hammer Editor. ¿Y porqué lo hago así? Si os soy sincero, no tengo ni idea de programación, bueno si, un par de años de estudios, pero C, SQL y Visual basic no es que ayuden mucho a la hora de crear un mod para Half-Life ². Así que desde que aprendí todos esos conceptos nuevos, comprendí como hacer un if/case/bucle y que coñe significaban. En el Hammer Editor puedes utilizar entidades muy fácilmente que hacen casi todo el trabajo, solo necesitan configurarse un poquito. Por lo tanto, todo lo que vas a ver es producto de ese mejunje de entidades. De momento tan solo estoy trabajando en el primer minimod del Proyecto SDK: Marble Madness Source, pero cuando lo termine, le voy a dar fuerte a este proyecto. Y espero que no sea dentro de mucho.

Alpha 6

Alpha 5

Alpha 4

Alpha 3

Alpha 2

Alpha 1

Marble Madness Source – Small progress

Not too much to say:

- Ball now NEVER breaks. So easy as modifying one script file for the strenght of materials. This is a very important thing, mates.

- Second level falling teleports are now well placed. Now you cannot jump from one place to another and if your ball falls down from a high place, the ball is returned to the last checkpoint.

- Menu icon’s alpha is now fixed…

Interesting, uh? Nothing else to say. Pity.

BlockStorm – A new SDK-Project MOD

Ok, that’s right, I haven’t finished my other two projects and I’m starting with another one? I must be crazy… hehehe, yes, I am. Everything started as a joke with a MSN friend.

- I can do an Arkanoid game with Hammer in just a few hours!
- Hehehe, of course you can.
- I’m serious… I will start right now!

Several hours later that night:

- I can move the “thing” to return the ball ! And the ball is moving ! And the ball breaks blocks!

First try...

A week later, the whole thing was like this:

First try...

WOW, how amazing is to have a crappy idea in your mind and see how in just a few hours it becomes real. That’s the magic of SDK-Project. So, now I can present to all of you this new mod :BlockStorm.

BlockStorm is a remake of the old and extremely famous arcade game Arkanoid. Your mission is to break all the blocks you can see in the screen, that’s all. No blood, no guns, just a weird pipe floating and moving in a X axis and a ball with a strange physic movement with no inertia breaking coloured blocks. So simple and funny. This game has in internet thousands of flash games, videogames roms and proper programs with Setup exes to make people remember how famous this game was in old times. So, why not in Source? Let’s give to that weird pipe the chance of being in Valve’s Source Engine.

As you should know, SDK-Project mods are eveloped completely without code, just using Valve Hamer Editor and modifying some scripts files. So, what you’re going to see right now is the result of this crazy experiment. Enjoy with BlockStorm.


About the spanish voices, don’t worry, I chose HL2 sound from the GCF, so the path is the same for every language. Game texts will be in english and voices in every language! Wonderful, isn’t?