As usual in history, SDK-Project was born accidentally. One day I realized how many possibilities new Valve Hammer Editor had compared with the old version. The new Input/Output system was simply amazing. I started to play with this system making some small experiments until the moment I thought: why not making a mod?
Of course it’s COMPLETELY “IMPOSSIBLE” make mods such Garry’s Mod or Dystopia just using entities and their Inputs/Outputs, but it’s COMPLETELY POSSIBLE make another kind of games. You have just to control your imagination, because sometimes flies.
So, the big challenge here is to create mods NOT USING ANY CODE. That means that all the games related with this website haven’t been modified at any moment by code, all you’ll see in SDK-Project is the result of a bunch of entities mixed to create a game experience. This is an example:
After seeing this picture, you’ll think that I’m completely insane. But… ¿what’s the difference beetween 10.000 lines of code and this? It’s simply a way to develope, just a new way that Valve provided to us. Sincerely, I think that people haven’t understood very well Valve’s intentions when they improved Hammer Editor with the Input/Output system. Of course you can use it to open a door, to make explode things and to tell one NPC where to go, but… is like using 1% of the potential of Valve Hammer Editor.
I want to prove how easy modding is without using any code, just using entities and modifying a few script files if it’s necessary.
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Como es normal en la historia, el Proyecto SDK nació accidentalmente. Un día me dí cuenta de cuántas posibilidades tenía el nuevo Valve Hammer Editor comparado con el viejo. El nuevo sistema de Inputs/Outputs era simplemente genial. Empecé a enredar con este sistema haciendo algunos pequeños experimentos que otros hasta el momento en que pensé: ¿Porqué no hacer un mod?
Por supuesto es COMPLETAMENTE “IMPOSIBLE” hacer mods como el Garry’s Mod o Dystopia tan solo usando entidades y sus Inputs/Outputs, pero es PERFECTAMENTE POSIBLE hacer otro tipo de juegos. Tan solo tenemos que controlar nuestra imaginación, porque a veces vuela.
Así que el gran reto es crear mod SIN USAR NINGÚN CÓDIGO. Eso significa que todos los juegos relacionados con esta web en ningún momento han sido modificados mediante código, todo lo que verás en SDK-Project es el resultado de un puñado de entidades mezcladas para crear una nueva experiencia de juego. Puedes ver un ejemplo arriba.
Después de ver la imagen supongo que pensareis que estoy completamente loco. Pero… ¿que diferencia hay entre 10.000 lineas de código y esto? Es sencillamente otro medio de desarrollar un mod, un medio que Valve nos ofrece. Sinceramente no creo que la gente haya entendido del todo las intenciones de Valve al mejorar el Hammer Editor con el sistema de Inputs/Outputs. Por supuesto que puedes usarlo para abrir una puerta, para hacer que algo explote o para decirle a un NPC a donde ir, pero… es como usar solamente el 1% del potencial del Valve Hammer Editor.
Quiero demostrar lo fácil que es modear sin usar ningún código, solamente usando entidades y modificando algunos scripts si es necesario.
