Si hay un arte que siempre me ha parecido fascinante es el modelado 3D. Siempre he deseado aprender a usar 3DStudio, pero del Caligari TrueSpace nunca llegué a pasar. Aun así, encontré una gran motivación en el Valve Hammer Editor, una herramienta muy completa y medianamente sencilla usada para diseñar niveles para el Half-Life y Half-Life 2, en la que esencialmente me especializo. Otros programas como el SketchUp han pasado por mis manos, pero su simplicidad y sus pocas posibilidades para la exportación (básicamente nulas) no me suponía ni un gran reto ni una gran ayuda, aunque me gustaría seguir haciendo cosas para este programa.
