¿Qué es SDK-Project?

Como es normal en la historia, el Proyecto SDK (www.SDK-PROJECT.com) nació accidentalmente. Un día me dí cuenta de cuántas posibilidades tenía el nuevo Valve Hammer Editor para Half-Life 2 comparado con el viejo. El nuevo sistema de Inputs/Outputs era simplemente genial. Empecé a enredar con este sistema haciendo algunos pequeños experimentos que otros hasta el momento en que pensé: ¿Porqué no hacer un mod?

Por supuesto es COMPLETAMENTE “IMPOSIBLE” hacer mods como el Garry’s Mod o Dystopia tan solo usando entidades y sus Inputs/Outputs, pero es PERFECTAMENTE POSIBLE hacer otro tipo de juegos. Tan solo tenemos que controlar nuestra imaginación, porque a veces vuela.

Así que el gran reto es crear mod SIN USAR NINGÚN CÓDIGO. Eso significa que todos los juegos relacionados con SDK-Project en ningún momento han sido modificados mediante código, todo lo que verás en SDK-Project es el resultado de un puñado de entidades mezcladas para crear una nueva experiencia de juego, como puedes ver en este ejemplo:

Después de ver la imagen supongo que pensareis que estoy completamente loco. Pero… ¿que diferencia hay entre 10.000 lineas de código y esto? Es sencillamente otro medio de desarrollar un mod, un medio que Valve nos ofrece. Sinceramente no creo que la gente haya entendido del todo las intenciones de Valve al mejorar el Hammer Editor con el sistema de Inputs/Outputs. Por supuesto que puedes usarlo para abrir una puerta, para hacer que algo explote o para decirle a un NPC a donde ir, pero… es como usar solamente el 1% del potencial del Valve Hammer Editor.

Quiero demostrar lo fácil que es modear sin usar ningún código, solamente usando entidades y modificando algunos scripts si es necesario.

Este nuevo concepto ha sido muy bien acogido, dando lugar a dos publicaciones en prensa especializada (GEE Magazine en Alemania y PC ZONE en Reino Unido) y formar parte del contenido del libro “Half-Life 2 for Dummies” publicado a finales del año 2006 en Estados Unidos.

De momento tan solo cuento con un título publicado y 4 más en desarrollo que espero terminar a lo largo del año 2007. A continuación podrás ver videos de cada uno de ellos (en el caso de que haya sido publicado ya) e información de los mismos.


BLOCKSTORM:

BlockStorm es un remake del archiconocido Arkanoid, un clásico del mundo de los videojuegos que ha provocado miles de secuelas y sucedaneos de las mismas, una combinación entre jugabilidad y estilo simple y directo que a más de uno nos tuvo pegados a pantallas de todos los tamaños. Este mod ha recibido el premio anual 2007 de MODDB (Mod Data Base) por el mejor Puzzle Mod del Año, además de la mención de honor por Reinvención.

Estas son algunas de las características que este juego incluye:

- 2 desafios diferentes con 10 niveles únicos cada uno.
- Contador de puntuación y sistema de combos.
- 7 powerups diferentes (Multiball, Destroyer, Shield…).
- MODO PONG para 1 o 2 jugadores (En la misma pantalla) con 4 mapas diferentes y el primer menu de opciones funcional jamás creado por un editor de niveles.
- 5 nuevas canciones.
- Instrucciones para crear tu propio jugador en el MODO PONG.
- Mapas VMF originales incluidos (Pero tienes que jugar para desbloquearlos ^^ )
VIDEOS:



BAXMAGEDDON:

Baxmageddon es simplemente una versión del archiconocido y polémico juego de “conducción” Carmageddon, pero que se beneficia de elementos tan de agradecer como la física del Half-Life 2. Aun en fase de conceptualización pero con una planteamiento básico como es avanzar, atropellar, destrozar y completar algunas misiones, este mod ha llamado la atención de una gran cantidad de jugadores, que lo esperan ansiosos. De momento tan solo cuento con unos videos, de los cuales tan solo os dejo el de la última versión, en el que vienen integradas gran parte de las características del futuro lanzamiento.

VIDEO - Alpha 6


MARBLE MADNESS SOURCE:

Pocas palabras bastan para hablar de este clásico juego. Una versión moderna aun en desarrollo que hará las delicias de los nostálgicos y de nuevos jugadores. Con vistas a hacer niveles completamente nuevos, aunando el estilo con los de otros títulos adictivos como el Monkey Ball, MMS va a ser un juego fácil de desarrollar y de jugar. La primera conceptualización de la idea fue básicamente un remake del clásico, como se puede ver en este video:


Pero la última idea que tuve sobre este concepto mezclaba nuevos elementos para interactuar con la bola, como es la posición de la cámara y escenarios rotantes, lo cual ofrece mucha más flexibilidad y originalidad a la hora de crear escenarios.

[www.youtube 6aT7ZSZZyZ4]

AEROBATICS:

Un concepto simple de un juego creado para relajarse y disfrutar. A través de bellos paisajes, el jugador manejará un avión a radiocontrol para capturar unos puntos de control de diferentes colores que dependen directamente de la dificultad que implica el pasar a través de ellos. Al acabar el tiempo, se realiza un recuento y se dá una puntuación. Otro juego experimental y que no debería implicar un gran sacrificio de tiempo.


Xen Invaders:

Recordando a uno de los grandes clásicos, Xen Invaders resucita al más famoso matamarcianos de la historia, pero remodelado completamente en 3D, apostando por una combinación entre la jugabilidad del clásico y el potencial gráfico de los juegos de hoy en día. La versión final contaría con 16 niveles y 3 jefes finales, además de algunas características que, sin duda, lo convertirían en un nuevo clásico.


Foozball Fever:

El primer Mod Multiplayer siguiendo las técnicas del SDK-Project se está convirtiendo en objeto de admiración por parte de la comunidad modder (y la del futbolín en general). Apuntando directamente a la jugabilidad, este mod te brinda la posibilidad de jugar online a uno de los juegos de bar, no solo de los más arraigados en la geografía española, si no tambien alrededor del mundo.


OUIJA:

Con vistas a ser un proyecto muy ambicioso, me gustaría retomar el camino que los juegos de terror parecen haber abandonado hace ya bastante tiempo. Ouija es una aventura de investigación y terror que se desarrolla en una mansión victoriana en la que hace tiempo sucedió una terrible historia. El protagonista, un famoso parapsicólogo en horas bajas buscará material para su nuevo libro en dicha mansión y se encontrará algo más profundo y aterrador que una simple historia de fantasmas… a través de la investigación y de la resolución de puzzles, el protagonista irá desbloqueando zonas de la casa y encontrando objetos y documentos que lo acercarán tanto a la verdad como a una posible trágica muerte. Este proyecto cuenta con la colaboración de más artistas gráficos y no es un trabajo individual, pero seguirá las mismas técnicas que los citados anteriormente.